Forgotten Forever


(preview-update)
Danke an sacerNEWS f�r Screenshots und andere Informationen.
Ach ja, das Echtzeit-Strategie-genre... Nachdem der Peecee mit den Teilen regelrecht �ber sch�ttet wird (selbst DOSen-user meinen, es w�re langsam genug), schwappt die Welle auch �ber unseren Amiga !

Games wie Diversia, Commandstrike, forgotten forever etc lassen hoffen.
W�hrend Diversia jedoch vor allem auf 040er/060er mit massig RAM optimiert ist, zielt FF auch auf die etwas langsameren AGA-user, l�uft es doch schon auf einem Standard-A1200. F�r fl�ssiges Gameplay in pixelfreier Hi-res Aufl�sung darf es aber dann schon ein 030er+ Graka sein (CybergraphiX wird unterst�tzt)...

Das Gameplay wird aufgrund von ca. 50 Fahrzeugen & Geb�uden, 60 Missionen und jeder Menge anderer Features (siehe FF, NoCover 43) wohl auch nicht zu kurz kommen! Meiner Meinung nach ist die Grafik jedoch etwas zu farbenfroh, etwas dezentere Farbgebung w�re besser gewesen, sieht ja fast schon aus wie `tiny troops`.

Die Qualit�t meiner Screenshots schwankt �brigens teilweise erheblich, die JPG-pics sahen am besten aus, nur war der look bei den in IFF konvertierten wieder wie Dreck, sodass ich eins der etwas pixeligen GIF`s nehmen mu�te. I`m sorry for that...




Laut den Programmierern soll Forgotten forever sich eher an Dune II orientieren als an C & C. Fragt sich, wo liegt der Unterschied ? Die move & attack-buttons sind jedenfalls auch hier verschwunden, also keine Sorge !

Einen Vertreiber hat Charm design mittlerweile gefunden, n�mlich Sadeness soft, auch bekannt durch onEscapee. Sagte ich damals nicht, flei�ig E-mails schreiben ? ;-)

Aber der APC & TCP hat ja auch so schon genug zum publishen... Die Fronten liegen also jetzt klar : Diversia f�r die hochgepowerten Freundinnen (040,060), forgotten forever f�r die Standard-Amigas (020, 030)....jedem das seine !

NoCover Info & Bewertung
Spielname Forgotten Forever
Vertrieb Sadness Software
Anschrift Vertrieb
Programmierer Charm Design
Empf. Verkaufspreis ?
Erscheinungstermin Mitte 98
Systemanforderungen AGA, 020er, 2 MB
Grafik
Musik/SFX
Spielspa�
Preis/Leistungsverh�ltnis
Gesamtnote
Artikelschreiber Henning Knopp